هنا، يستطيع الطالب حل الواجب المنزلي من خلال اللعب

حوّل واجبات الطالب المدرسية إلى مهمة مسلية باستخدام ألعاب رقمية مثيرة يمكن تخصيصها وفقًا للمناهج الدراسية.

ما هي FunHomework؟

تعتبر FunHomework منصة للتعليم القائم على اللعب تهدف لجعل الألعاب التعليمية أكثر تفاعلية وقابلة للتخصيص وفقًا للمناهج الدراسية. بمساعدة تطبيق لتأليف المحتوى التعليمي، سيتمكن المعلمون من دمج أنشطتهم الدراسية الخاصة في الألعاب وإتاحتها لطلابهم.

لماذا FunHomework؟

إن معظم الالعاب التعليمية غير متوافقة تمامًا مع المناهج الدراسية وأهداف المعلم. كما إنها بشكل عام، لا توفر أية وسيلة لتقييم أداء الطالب ومتابعة مستواه. توفر FunHomework للمعلمين أداة بسيطة وسهلة لإدارة أنشطة الطلاب وتقييم أدائهم ، وللطلاب تقدم بيئة لعب تعليمية تشجعهم على التفاعل من الانشطة والواجبات المدرسية.

كيف تعمل؟

FunHomework في ٣ خطوات بسيطة

تهدف المنصة إلى تسهيل دمج الألعاب في الفصول الدراسية ، لذا فإن تشغيل FunHomework لا يتطلب سوى 3 خطوات

إنشاء الواجب المنزلي

موضوع المدرسة. بعد ذلك يمكن للمدرس إنشاء واجب منزلي للطلاب. هنا ، يتم تعيين الأسئلة للنشاط التي يجب على الطلاب إلى حلها. يجب تزويد الإجابات المثالية والعلامات لكل سؤال من أجل تقييم النشاط عند الانتهاء. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تحديد موعد نهائي للنشاط بحيث لن يكون الواجب المنزلي متاحًا للطلاب بعد هذا التاريخ.

الحل واللعب

بالنسبة للطلاب ، يحتاجون أولاً إلى الانضمام إلى المجموعة التي أنشأها معلمهم لتلقي الأنشطة المخصصة لهم. ثم يمكن للطلاب استخدام اللعبة لاختيار الواجب المنزلي محدد الذي أنشأه معلمهم. أثناء اللعب ، يُطلب من الطالب حل الأسئلة المدرجة في النشاط، وهنا يجب تقديم إجابة على السؤال من أجل المتابعة. عند الانتهاء، سيتم عرض النتيجة النهائية بما يشمل الإجابات الصحيحة والخاطئة التي تم تقييمها ازاء الإجابات المثالية التي يقدمها المعلم. سيتم إرسال النتيجة بعد ذلك إلى تطبيق TutorApp.

نتيجة الطالب

بمجرد انتهاء الطالب من لعب اللعبة عن طريق حل مسائل النشاط ، سيتم إرسال النتيجة إلى تطبيق TutorApp. سيتلقى المعلم إشعارًا لكل محاولة طالب، وسيكون قادرًا على عرض نتائج الطلاب بشكل فردي. يحتوي تقرير النتيجة على إجابة الطالب لكل سؤال من أسئلة النشاط ، والنقاط التي تمكن من جمعها اعتمادًا على الإجابات الصحيحة والوقت اللازم لإكمال المهمة. يمكن بعد ذلك تصدير التقرير إلى ملف PDF لطباعته واستخدامه للتقييم.

ما الذى يمكن إنجازه؟

مزايا FunHomework

المناهج المدرسية

يقوم المعلم بتحديد الأنشطة الدراسية بنفسه، لذلك يكون المحتوى التعليمي المقدم للطلاب عبر الألعاب متوافقا مع المناهج المدرسية.

المواد الدراسية

لأن الألعاب المستخدمة في FunHomework منفصلة عن المحتوى التعليمي يمكن استخدام المنصة في بيئة المدرسة للمواد الدراسية مثل الرياضيات أو تعلم اللغات أو أية مادة أخرى.

أداء الطالب

توفر المنصة للمعلم معلومات عن أداء الطالب للواجبات المنزلية والأنشطة المدرسية. ويمكن استخدام هذه المعلومات كجزء من عملية التقييم الكلي لمستوى الطالب.

الحوسبة

تساعد منصة FunHomework المعلم في تقليل الأعمال الورقية عن طريق رقمنة انشاء الفروض المدرسية وتوزيعها بين الطلاب وكذالك استلامها وتقييمها.

التحميل مجاناً

تطبيقات FunHomework

يتوفر تطبيق المعلم TutorApp واللعبة Pencil Knight حاليًا للأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية. وهي متوفرة لأجهزة Android وكذلك أجهزة iOS ويمكن تنزيلها من Google Play Store و Apple App Store.

تطبيق TutorApp

  • تجميع الطلاب حسب العمر أو الفصل أو المادة

  • إنشاء الواجبات المنزلية

  • تتبع نتائج الطلاب وأدائهم

  • تصدير النتائج إلى ملفات PDF خارجية

لعبة Pencil Knight

  • استخدم الأقلام للتخلص من الوحوش

  • حل المسائل التي قدمها المعلم

  • اجمع النجوم واركض بسرعة للحصول على المزيد من النقاط

  • تنافس مع زملائك في المجموعة على المراكز الثلاثة الأولى

الأبحاث

تعتبر منصة FunHomework جزءا من بحث دكتوراه في جامعة تفينتي الهولندية يهدف إلى تعزيز استخدام الألعاب في التعليم الرسمي. المنصة هي نتيجة لمشروع مستمر يهدف إلى تسهيل دمج الألعاب في ممارسة الفصل الدراسي اليومية من خلال التغلب على العقبات التي تعيق تبني المعلم للتعلم القائم على الألعاب.

الباحث

Mohammad gained his Master’s degree in Computer Science from Amman Arab University in 2006. After that he worked for 6 years as a computer science lecturer at Al-Qassim University. Beside his research duites, Mohammad is currently working as an Android developer.

اسمي محمد عساف وأنا باحث دكتوراه خارجي في جامعة توينتي - قسم الهندسة الصناعية ونظم معلومات الأعمالIEBIS.مجالات اهتمامي هي الألعاب الجادة والتعلم القائم على الألعاب. أستكشف في بحثي الأفكار المبتكرة التي تعزز استخدام الألعاب الرقمية في البيئة المدرسية. يدفعني شغفي بألعاب الكمبيوتر إلى استكشاف المزايا التي يمكن أن تجلبها الألعاب للتعليم، وخصائص الألعاب القيمة التي يمكن أن تحفز المتعلمين.

إن الأطفال الذين نشأوا مع كون الإنترنت جزءًا كبيرًا من حياتهم هم الجيل الأكثر ذكاءً في مجال التكنولوجيا حتى الآن. لقد أثر هذا بشكل كبير على الطريقة التي يتعلمون بها في الفصل الدراسي ، لذلك بدلاً من محاولة فصل الأطفال عن التكنولوجيا التي تمثل جزءًا كبيرًا من حياتهم ، يجب أن نتعلم تبني أساليب عالية التقنية في التعليم، مثل ألعاب الفيديو التعليمية والتعلم القائم على الألعاب. من خلال تجنب المحاضرات التقليدية و استخدام نفس الأساليب في التدريس في العقود الماضية ، يمكن للمدرسين الاستفادة من الألعاب التفاعلية عالية الفائدة لتحسين الوظائف المعرفية للطلاب مثل الذاكرة والتفكير، وتطوير المهارات الاجتماعية و"الناعمة" الضرورية للتطور الاجتماعي السليم.

إن منصة FunHomework هي تتويج سنوات من أبحاثي في هذا المجال والتي تمكن المعلمين من الاستفادة من الخصائص البناءة التي لا تعد ولا تحصى للألعاب من خلال تسهيل استخدامها في الفصول الدراسية الرسمية.

الأسئلة الشائعة

المساعدة

تواصل معنا

دعنا نساعدك في جعل FunHomework جزءًا من نظامك التعليمي

اتصل بنا الآن

hello@funhomework.games